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El lucrativo (y creativo) negocio de las tiendas de aplicaciones

Las principales compañías de telefonía ofrecen la posibilidad a sus usuarios de acceder, a través de sus dispositivos móviles, a miles de aplicaciones, ofreciendo una buena oportunidad a los desarrolladores tecnológicos para comercializar sus creaciones. Apple marcó la pauta App

Publicado el por Ruth Molano 0

Apple marcó la pauta

App Store, la tienda de aplicaciones de Apple, ha marcado la tendencia del resto de tiendas conocidas que existen en la actualidad. Pero, ¿qué es exactamente una tienda de aplicaciones?, así dicho podría parecer un establecimiento colocado en las principales ciudades del mundo, pero no. Las tiendas de aplicaciones son establecimientos virtuales a los que los usuarios pueden acceder a través de sus teléfonos móviles para comprar nuevos útiles de software para el dispositivo.

La mencionada tienda de Apple, fundada en julio de 2008, fue un éxito y, en menos de un año desde su lanzamiento, el denominado App Store superó las 1.000 millones de descargas de aplicaciones. A finales del año 2009 ya se habían realizado más de 1.500 millones de descargas de aplicaciones para iPhone y iPod Touch. Y, eso no es todo, la consultora Frost & Sullivan ha declarado que se calcula que hacia 2014, sólo en Estados Unidos los smartphones generarán 6.700 millones de descargas anuales desde los distintos mobile app stores.

Todo un negocio que permite a las empresas activas en el sector reembolsarse buenos ingresos por la venta de aplicaciones de una manera rápida y sencilla para sus usuarios. El proceso de compra-venta no es difícil. Los mismos dispositivos telefónicos ofrecen un acceso directo a la ‘tienda’ donde adquirir y descargar las aplicaciones que uno quiere añadir a su teléfono.

Para las compañías supone un negocio lucrativo y fácil, ganan el 30% de las ventas totales por ofrecer productos casi siempre desarrollados por terceros, mientras que para los usuarios es cómodo y entretenido y para los desarrolladores es una plataforma donde comercializar sus creaciones: los desarrolladores se quedan con alrededor del 70% de las ventas de sus productos.

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